Несколько дней остается до официального релиза Ризен, а мы как раз получили возможность взять интервью у гейм-дизайнера Бьёрна Панкратца. Будут ли в игре различные концовки? Не достали ли разработчиков вопросы про Готику? На эти и многие другие вопросы были получены ответы в нашем интервью. Счастливого прочтения!
Октябрь неотвратимо приближается, а вместе с ним и запланированная дата релиза вашего нового детища под названием «Ризен». Нервничаете? Б: Ясное дело! Везде можно прочитать, что Ризен будет типичной игрой Пираний. Что именно заставляет людей думать таким образом? Б: Атмосфера, плотно укомплектованный мир, музыка, озвучка, сюжет – все то, что выделяло Готику I и II. Реакция фанатов на ваше до этого момента последнее творение Готику III была, скажем так, не из приятных. Как вы мотивируете команду на то, что нужно смотреть вперед и продолжать творить? Б: После третьей Готики в нас взыграло честолюбие показать всем, что мы можем сдел ... Читать дальше » |
Все очень просто. Снчала мы возьмем голые факты. Потом расплывчатые домыслы. Потом проанализируем опыт «Пираний» в создании продолжений и аддонов. И ответим на самый простой вопрос: «Быть ли Risen 2, а если быть, то каким?».
Поехали. Факты. Факт номер раз. 22 августа 2009 Отрывок из интервью Майка Хоге представителю известного портала gamevista.de Марселю Шмуцу. Само интервью художественной ценности не представляло, но вот одна фраза из него – как раз о сабже: - Будет ли история Ризен законченной или конец останется открытым? Mike: Ризен – часть большой серии, но история будет закончена. Так то. Думаю, комментарии излишни. «Большая серия» подразумевает как минимум аддон или сиквел. Впрочем, вариант с предысторией событий никто не отменял. Факт номер два. 25 августа 2009 Все тот же Майк Хоге в небольшой беседе с представителем "PCGames.de", произошедшей в то время, когда выходу Risen в назначеный срок (2 октября) ничего уже не меш ... Читать дальше » |
Наконец-то, Пираньям удалось, по ситуации на данный момент, достичь достойного уровня интеллекта обитателей мира. Люди и животные теперь думают по-другому. Нет определенной, одной на всех, схемы поведения и характера. Каждый отдельный НПС проработан «рыбками» отдельно. У каждого свой характер, свой распорядок дня. Ни один из НПС не станет, как бывало раньше, бесчувственной фигурой, исполняющей роль «наполнителя» мира. Будет огромное количество людей, характер которых будет индивидуален и сделает этого человека личностью.
В мире теперь будет настоящая система распространения слухов и новостей. НПС с удовольствием общаются друг с другом, соблюдают биологический распорядок дня (употребление пищи, сон, личные нужды и т.д.). Система интеллекта позволит различать характер и род деятельности персонажей по походке, манере ведения разговоров, привычкам. Жесты придадут общению воистину реалистичный вид. Характер персонажей будет отражен и на их внешнем виде: одежд ... Читать дальше » |
it_1h_club
it_1h_cutlass it_1h_katana it_1h_knife_hunting it_1h_mace it_1h_mace_lordly it_1h_mace_spiked it_1h_machete it_1h_obsidian_dull it_1h_obsidian_sharp it_1h_rapier it_1h_saber it_1h_sickle it_1h_steel_dull it_1h_steel_sharp it_1h_sword it_1h_sword_lordly it_1h_sword_rusty it_1hs_badsword it_1hs_sword_bronco it_2h_berserk it_2h_demonblade it_2h_obsidian_dull it_2h_obsidian_sharp it_2h_souldrinker_base it_2h_souldrinker_dull it_2h_souldrinker_sharp it_2h_souldrinker_tip it_2h_steel_dull it_2h_steel_sharp it_2h_titanwing it_2h_twohandedsword it_2h_twohandedsword_rusty it_2hs_donsgoldsword_part it_am_amber it_am_antimagic it_am_dex it_am_diamond it_am_donplacebo it_am_donsrelict it_am_emerald it_am_hp it_am_lizard it_am_mp it_am_mp_small it_am_prot it_am_prot_fire it_am_prot_ice it_am_prot_magic it_am_prot_small it_am_ruby it_am_s ... Читать дальше » |
- Ctrl+H
Полностью убирает интерфейс: полоски жизни и манны тоже. Полезно, если вы хотите сделать скриншот. - Ctrl+K Персонаж телепортируется на несколько шагов вперед. - Ctrl+V Убирает отображение травы и маленьких камней. Интересно с точки зрения повышения производительности и работает быстрее чем если лезть в главное меню. - Ctrl+T Убирает деревья вблизи героя, вдалеке они по прежнему на месте (см. Ctrl+V) - F2 Переход в оконный режим. - Ctrl+L Включает левитацию. - Pause Останавливает игровой поцесс (пауза) - Ctrl+Insert Включает режим свободной камеры. Если вы хотите просмотреть какие-нибудь места ландшафта, недоступные при обычном режиме, или хотите получить более красивый скриншот, то этот режим будет наиболее удачным решением - F1 Делает снимок (скриншот). Скриншоты сохраняются по адресу: - в XP: C:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\Risen\Scree ... Читать дальше » |
По всем предоставленным на данный момент разработчиками сведениям мы можем сделать точные выводы относительно общего взгляда на мир Risen.
В самом начале разработок игры Пираньи, в первую очередь, создавали мир, в котором должны были бы происходить все события. Таким образом, придумав мир, неся в себе глобальную идею, они стали заполнять его составными частями, каждая из которых никак не вышла бы за рамки общей идеи и не создала бы впечатления чего-то чужого. Каждая часть каким-либо образом, но связана с другими. Плотная паутина этих связей сделает мир насыщенным. Для этого общие размеры игрового пространства не стали делать огромными и необъятными (отказавшись от неудачного примера Готики 3), наоборот же, мир теперь станет меньше, но зато более насыщенным. Что-то похожее мы видели в 1-ой и 2-ой частях Готики. По старой доброй традиции главный герой, вместе с которым нам предстоит исследовать новый мир и разгадать его тайны, останется Безымянным. Внешность и история героя будут, ... Читать дальше » |
Перед тем нужно зажать клавиши "Alt+~" и в появленном окне вводить чит-код! teach STR [число] - установить значение силы |
С новым движком, разработанным Пираньями как по лицензии, так и собственноручно, многие решения и задумки стали осуществимы. Мы увидим в новом мире живых обитателей, не просто стоячие манекены.
Мы сможем опять исследовать весь мир от края до края, не натыкаясь на невидимые преграды, наслаждаясь прекрасными видами на природу Острова. Опять захотим залезть на самую высокую гору только с той целью, чтобы узнать, а не спрятали ли там от нас разработчики что-нибудь особенно ценное и уникальное. Если же ничего не найдем, то просто будем наслаждаться красотами, которые открываются с пиков горных хребтов. Новое умение главного героя поможет нам в трудных заданиях и в исследовании остова – теперь можно будет карабкаться на некоторые виды деревьев. Но, увы, новый движок, также как и движок 3-ей части Готики, не позволит нам нырять под воду. Ночь обещают сделать по-настоящему темным временем суток, когда без факела передвигаться по местности будет невероя ... Читать дальше » |
Пираньи тщательно скрывали на протяжении всего периода разработки игры все новости, решения, подробности и технические стороны своего нового проекта. Мы должны понимать: такое их решение не было предпринято просто так. Всё это сложилось на фоне проблем с 3-ей частью Готики и скандала вокруг неё. Как мы можем помнить, разговоры о 3-ей Готике были настолько шумными, что давили на разработчиков. Из них вытягивали все данные, заставляя, можно сказать, обещать то, чего еще не было осуществлено. В результате, мы получили совсем другое, нежели ожидали. Тогда была ошибка в предоставлении всех новостей относительно текущего положения разработки. Пираньи приняли на себя удар и в то время, когда все поклонники серии в один голос стали заявлять, что 3-я часть – это совсем не то, что ожидали игроки.
Поэтому «Рыбки» не стали повторять ошибки и почти что на все вопросы относительно особенностей игры и сюжета отвечали на протяжении большого периода времени очень поверхностно, расска ... Читать дальше » |
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 60%. Обозреватель отметил превосходную графику, отсутствие багов в игре и музыкальную составляющую. К недостаткам были отнесены слабый сюжет, ролевая система и отсутствие существенных отличий по сравнению с Готикой. Вердикт: «Многое роднит Risen с предыдущими играми Piranha Bytes. Структура мира, квесты и утыканный занозами интерфейс выдают почерк эссенской фирмы. Увы, их не хватит, чтобы оплатить кредит доверия, выданный «пираньям» после скандального разрыва отношений с JoWooD. Gothic 2: Night of the Raven и поныне — величайшее достижение студии. Возьмите её вместо Risen.». Журнал Игромания поставил игре 7,5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Gothic сменила название и место действия, похорошела внешне, но в душе осталась той же игрой, что и в 2001 году. Хорошо это или плохо — зависит от вашего отношения к оригиналу и желания в четвертый раз проходить одну и ту же, хоть и прекрасную, игру.». |